domingo, 30 de enero de 2011

De momento solo he podido hacer esto porque ando escaso de tiempo libre os servira aunke sea un poco pobre la explcacion con un poko de tiempo ya ire poniendo mas y mejor explicados


CASTILO COLMILLO OSCURO

BARON ASHBURY

Dolor y sufrimiento Y Dolor atroz HAY QUE CORTARLOS Y DISIPAR EL EFECTO QUE DEJAN EN CASO DE NO CORTARLOS, Asfixiar NOS DEJARA CON 1 PUNTO DE VIDA ASI QUE EL HEAL A LEVANTAR UN POQUITO PERO NO AL 100% SEGUIDAMENTE LANZA Ejecución pospuesta HAY Q CORTAR LA LO MAS RAPIDO POSIBLE AL IGUAL QUE Curar carne podrida ,CUANDO ESTE AL 20% DE VIDA LANZARA Forma de Arcángel oscuro SEGUIDO DE Calamidad HASTA QUE MUERE ASI Q LLEGADOS A ESTE PUNTO A SOLTARLO TODO

BARON FILARGENTA

LANZARA A MENUDO Velo maldito SOBRE TODOS LOS MIEMBROS DEL GRUPO E Invocar espíritu de huargen CADA 25% HABRA Q MATARLO RAPIDO Y APARTE DE ESO NO TIENE MAS COMPLICACION

COMANDANTE VALLEFONT

SE LLEVAN LOS ADDS Y EL BOSS A LA PLAZA Y SE MATA PRIMERO A LOS ADDS TENER CUIDADO CON Profanación Y CON Escudo del pérfido, CUANDO CASTEE Palabra de vergüenza HAY QUE DARLE CON TODO O MORIMOS

LORD WALDEN

LANZA Crear mezcla de escarcha Esta hace daño de área desde el centro del objetivo golpeado por lo que hay que permanecer separados para minimizar el daño del grupo siempre que sea posible, Crear mezcla venenosa Este daño no se puede evitar de ninguna manera y el sanador deberá estar pendiente de este hechizo Y Fragmentos de hielo LOS LANZA EN TODAS DIRECCIONES Y CREA PARCHES EN EL SUELO Q NO HAY Q PISAR POR ULTIMO 2 TIPOS DE TOXINA, ESTA SI ES PELIGROSA, HUMO VERDE Y HUMO ROJO CON LA VERDE HAY QUE ESTAR EN MOVIMIENTO CON LA ROJA HAY Q PERMANECER QUIETO, SI SALIESE EL HUMO NARANJA NO INFLINGIRA DAÑO PERO GANAREMOS UN 100% DE CRITICO

LORD GODFREY

TIRA Balas malditas A UN PJ AL AZAR HACE UNOS 50K DE DAÑO PERO ES SANABLE, Herida mortal QUE APARTE DE HACER 32K DE DAÑO REDUCE LOS EFECTO DE SANACION EN UN 10%, Tromba de pistola ES UN CONO DE DAÑO SOLO HAY Q APARTARSEY POR ULTIMO Invocar necrófagos sedientos de sangre, ESTOS NO TIENEN MUXA IMPORTANCIA YA Q MUEREN CON LAS AREAS LO Q SI ES IMPORTANTE ES Q EL TANKE LOS COJA A TODOS

CIUDAD PERDIDA DE LOS TOL VIR

GENERAL HUSAM

ESTE BOSS NO TIENE GRAN COMPLICACION PONE MINAS EN EL SUELO LAS CUALES HAY Q EVITAR Y DESPUES LAS HACE ESTALLAR CADA MINA TIENE UN AREA DE EFECTO, SE VE EN EL SUELO, LUEGO HACE UN ATAQUE CON FORMA DE CRUZ SE VERAN LAS MARCAS EN EL SUELO ASI Q HAY Q APARTARSE INCLUIDO EL TANKE POR ULTIMO TIENE UN ATAQUE CON EL Q COJE A UN PJ Y LO LANZA CONTRA UN PILAR HACIENDOLE BASTANTE DAÑO

SUMO PROFETA BARIM

SUELTA UN RAYO DE LUZ DEL Q HAY Q APARTARSE, TIRA ENFERMEDAD Q SALTA SI SE DISIPA A OTRO PJ O CND SE TERMINA EL EFECTO, EL PJ QUE LA TENGA DEBERA ALEJARSE Y ENTONCES SE LE LIMPIARA, APARECE UN FENIX DE FUEGO Y TENDREMOS 2 OPCIONES MATARLO O Q 1 DPS SE ENCARGUE DE EL SI SE LE MATA SE CONVIERTE EN UN HUEVO DEL CUAL RESURGIRA OTRA VEZ AL 50% DE VIDA DEL BOSS CAMBIAMOS DE FASE Y SALE UN FENIX NEGRO ALA VEZ QUE TROZOS DE NUESTRAS ALMAS QUE SI LLEGAN AL FENIX LE DARA UN BENEFICIO CON EL Q NOS HARA MAS DAÑO ASI Q HAY Q MATARLAS FINAL MENTE CND MUERE EL FENIX NEGRO VOLVEMOS A LA PRIMERA FASE Y YA MUERE

CIERRAFAUCE Y AUGH

TAL CUAL ESTA SITUADO EL TANKE LE DA LA VUELTA Y PUNTO HAY 2 ESTATUAS EN LA ENTRADA DEL TEMPLO, PUES HAY ES DND TENDRAN Q SITUARSE HEALER Y RANGOS ANTES DE COMENZAR EL COMBATE ASI LOS COCODRILOS PEKES NO LLEGARAN NI TAMPOKO LOS COLETAZOS DEL BOSS, EN ESTE ENCUENTRO HARA SU APARICION AUGH AL Q NO HAY Q PRESTARLE ATENCION HASTA Q CAIGA CIERRAFAUCE, AUGH TIRA DARDOS PARALIZANTES ES CURABLE Y EL TORBELLINO ES DE AREA ASI Q ALEJAOS DE EL Y NADIE DELANTE DEL BOSS EXCEPTO EL TANKE YA Q TIRA UN CONO DE FUEGO Q HACE MUCHO DAÑO

SIAMAT

COMIENZA CON UN BENEFICIO QUE LE REDUCE EL DAÑO RECIBIDO UN 90% SALDRAN ADDS Q HABRA Q MATAR RAPIDITO PERO LEJOS DEL CENTRO Y DEBEMOS MANTENERNOS EN TODO MOMENTO A RANGO ENTRE NOSOTROS PARA EVITAR LA CADENA DE RELAMPAGOS UNA VEZ SE ACTIVE EL BOSS NOS CENTRAREMOS EN MATARLO EVITANDO EL DAÑO DE AREA A LOS ADDS PODEMOS IGNORARLOS AUNKE SI EL HEAL ESTA MUY APURADO HABRA Q MATARLOS PERO NO HACEN MUCHO DAÑO.

GRIM BATOL

GENERAL UMBRISS

HAY Q SITUARLO LEJOS DE LA PARED Q HAY A SUS ESPALDAS YA Q DE HAY SALANDRAN ADDS, BUENO COMIENZA EL COMBATE Y AL POCO DE COMENZAR SALDRAN UNOS TROGGS ENTRE ELLOS UNO MORADO Q TIENE UN INFECCION Y AL MORIR INFLINGE 22K DE DAÑO + 9K POR SEGUNDO A CUALKIERA Q HAYA GOLPEADO APARTE DE TRANSMITIR LA INFECCION A LOS DEMAS TROGGS CERCANOS ASI Q A ESTE HAY Q APARTARLO CADA VEZ Q SALGA, AL TANKE LE TIRA HERIDA SANGRANTE POR LO Q EL HEAL DEBE ESTAR ATENTO YA Q ESTE DEBUFF NO SE VA HASTA HABER CURADO EL 90% DE LA SALUD O PASADOS 10 SEGUNDOS INFLINGE UNOS 8K DE DAÑO CADA 2 SEGUNDOS, A LOS PJ Q NO ESTEN A MELEE MUCHO CUIDADO CON ATAQUE RELAMPAGO YA QUE CARGARA CONTRA EL PJ SELECCIONADO AL AZAR SOLO HAY Q APARTARSE PARA EVITAR EL DAÑO, DAÑO MASIVO CON ASEDIO TERRESTRE Q NOS HARA UNOS 35K A TODOS APARTE DE ATURDIRNOS 4 SEGUNDOS, BUENO UNA VEZ CONTROLADOS LO DE LOS TROGGS MORADOS Y EL ATAQUE RELAMPAGO SOLO NOS QUEDA UNA ULTIMA COSA Y ES QUE CUANDO TENGA LA VIDA AL 30% ENTRARA EN FRENESI LO QUE AUMENTA SU VELOCIDAD DE ATAQUE Y EL DAÑO INFLINGIDO EN UN 50% ES EL MOMENTO DE SOLTARLO TODO Y MATARLO


Un saludo a tod@s y que esta semana que no estare mateis al mayor numero de hordos y de bosses que podais, un abrazote

sábado, 8 de enero de 2011